Créer un module
Créer un module sur Teach Up vous permet de structurer et de diffuser du contenu éducatif de manière interactive et engageante. Ce guide vous accompagne à travers les différentes étapes pour créer et configurer un module.
Sommaire
- Créer un nouveau module
- Configurer la page d'accueil
- Ajouter du contenu
- Configurer les jeux
- Configurer la page de fin
- Tester le module
Créer un nouveau module
Pour démarrer la création d'un module, connectez-vous à Teach Up, puis accédez à votre studio de conception. Cliquez sur « Nouvelle activité » et sélectionnez « Module » puis sur le bouton « Créer ».
Configurer la page d'accueil
Paramétrez l'écran d'accueil en configurant les éléments de présentation de votre module. Il est important d'inclure un titre, une description, et éventuellement une image de couverture pour capter l'intérêt des apprenants.
👉 Pour en savoir plus sur la configuration des paramètres d'accueil, consultez notre guide détaillé sur comment configurer la page d'accueil d'un module.
Ajouter du contenu
Une fois que votre module est créé, vous pouvez commencer à ajouter du contenu. Teach Up offre une variété de types de contenus interactifs pour engager vos apprenants.
Ajouter l'un des 12 types de contenus
Commencez à créer du contenu en choisissant parmi les 12 types de contenus disponibles sur Teach Up, tels que des vidéos, des documents, des quiz, et bien plus encore.
👉 Pour un guide complet sur les types de contenu disponibles, lisez notre article dédié à Les types de contenus sur Teach Up.
Ajouter une question de connaissance
Pour rendre votre module interactif, vous pouvez ajouter des questions de connaissance afin d'évaluer la compréhension des apprenants.
👉 Découvrez plus en détail comment ajouter des questions de connaissance dans l'article Créer et configurer une question de connaissance dans un module.
Configurer les jeux
Après avoir ajouté des contenus et des questions, choisissez les jeux : les jeux d'introduction sur vos textes, images et listes, et les jeux sous lesquels vos questions de connaissance seront posées.
👉 Pour une explication détaillée, consultez l'article complet sur Comprendre les jeux dans un module.
Structurer le module
Configurer l'écran de fin
Ajoutez une page de fin pour conclure le module. Vous pouvez y inclure un résumé des points clés, des remerciements ou encore des appels à l'action pour les apprenants, tels que des suggestions de modules supplémentaires.
👉 Pour plus de détails, consultez notre article sur Comment configurer la page de fin d'un module.
Tester le module
Une fois que votre module est structuré et configuré, il est conseillé de le tester avant de le diffuser auprès des apprenants. Cela vous permettra de vérifier que tout fonctionne correctement et que l'expérience utilisateur est optimale.
👉 Pour des instructions détaillées, consultez notre guide sur Comment tester un module avant sa publication.
