Créer et configurer une question de connaissance dans un module
Une question de connaissance vérifie que l'apprenant a compris un contenu de votre module. Elle est toujours rattachée à un contenu (texte, image, liste, vidéo…) : ajoutez donc d'abord le contenu, puis la question. L'apprenant ne voit pas votre question telle quelle : elle lui est posée sous forme de jeu (QCM, Réponse Mystère, Étiquettes…).
Cet article explique comment créer et régler une question. Pour savoir quand et sous quel jeu l'apprenant la voit, consultez Questions de connaissance et jeux : ce que vit l'apprenant.
Sommaire
- Ajouter une question : les deux boutons
- Générer des questions avec l'IA
- Créer une question vous-même
- Ajouter des mauvaises réponses
- Rédiger la correction et l'explication
- Régler les options avancées
- Tester, déplacer ou supprimer une question
- Questions fréquentes
Ajouter une question : les deux boutons
Survolez la marge droite d'un contenu : deux boutons apparaissent.
« Valider une connaissance » : vous rédigez la question vous-même, avec l'aide de l'IA si vous le souhaitez.
« Générer en un clic » : l'IA vous propose plusieurs questions à partir du contenu.

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Les questions déjà créées apparaissent sous forme de bulles roses « ? » dans la marge du contenu. Cliquez sur une bulle pour ouvrir la question.
Générer des questions avec l'IA
Les fonctionnalités d'IA sont disponibles avec l'option « IA générative ». Si elle n'est pas active sur votre compte, contactez notre équipe.
- Dans la marge du contenu, cliquez sur
« Générer en un clic ». La fenêtre « Générer des questions de connaissance » s'ouvre.
- Après quelques secondes, l'IA propose plusieurs questions, chacune avec sa bonne réponse. Cochez celles qui vous intéressent.
- Si aucune ne vous convient, cliquez sur « En suggérer d'autres ».
- Cliquez sur « Générer ». Les questions sont créées avec leurs mauvaises réponses et leur explication. Vous pouvez ensuite les modifier comme n'importe quelle question.

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L'icône engrenage permet de choisir le périmètre des questions : « Uniquement sur un élément relatif au contenu ci-contre » (par défaut) ou « Dans l'intégralité de la formation et de la base de connaissances ».

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Créer une question vous-même
Cliquez sur « Valider une connaissance » dans la marge du contenu. L'éditeur de la question s'ouvre à droite.

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- Choisissez le type en haut de l'éditeur :
- Simple : une seule bonne réponse ;
- Multiple : plusieurs bonnes réponses, à ajouter avec le bouton « + Ajouter ».
- Rédigez la question dans le champ « Question ».
- Saisissez la bonne réponse. Le bouton « ALT. » permet d'ajouter des alternatives : des formulations qui seront aussi comptées justes, utiles pour la Question ouverte.
- Complétez les mauvaises réponses, l'explication et les options (voir ci-dessous), puis cliquez sur « Valider ».
Pour gagner du temps, cliquez sur « Créer » dans l'encart « IA générative » : l'IA rédige une question et son explication à partir du contenu. Vous pouvez ensuite tout modifier.

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Ajouter des mauvaises réponses
Les mauvaises réponses servent à créer les jeux : sans elles, seuls la Question ouverte, les Étiquettes et Master mots (si la bonne réponse compte 7 mots maximum) peuvent être proposés. Ajoutez au moins deux mauvaises réponses avec « + Mauvaise réponse », ou cliquez sur « Générer » pour que l'IA les propose.
Plus la bonne réponse est courte, plus Teach Up peut créer de jeux différents. Retrouvez les conditions de chaque jeu dans le tableau des 7 jeux et de leurs conditions.
Rédiger la correction et l'explication
Dans la section « Correction et explications », choisissez ce que l'apprenant voit après avoir répondu.

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- « Coaching personnalisé renforcé par l'IA » : l'IA adapte l'explication à la réponse de chaque apprenant. Désactivez l'option si vous ne le souhaitez pas pour cette question. Voir Paramétrer le coaching personnalisé renforcé par l'IA pour les apprenants.
- « Précisez l'explication à afficher » (ce champ s'appelle « Explication avancée » quand le coaching IA n'est pas activé) : rédigez un titre et quelques lignes d'explication, ou cliquez sur « Générer ». L'IA s'en inspire en priorité pour son coaching, et l'apprenant peut l'afficher avec le bouton « Explication auteur ». Vous pouvez aussi importer des images, des sons ou des vidéos.
- « Rappel de cours » : affiche le contenu rattaché à la question, si vous estimez qu'il aide à comprendre la bonne réponse.
- « Forcer l'affichage de l'explication juste après la correction » : l'explication s'affiche toujours, même quand l'apprenant a bien répondu.
Régler les options avancées

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Ajouter des médias d'illustration
Illustrez la question avec une image, un GIF ou un son. Si vous ajoutez plusieurs médias, ils s'affichent en carrousel : l'apprenant passe de l'un à l'autre en faisant glisser.

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Types de jeux générés
Cochez les jeux sous lesquels la question peut être posée. Un jeu qui ne peut pas être créé affiche « données insuffisantes pour être généré » : survolez l'icône i pour savoir ce qui manque. Cochez le plus de jeux possible : l'apprenant voit un seul jeu à la fois, et une question ratée peut revenir sous un autre jeu en phase de renforcement. Voir le tableau des 7 jeux et de leurs conditions.
Question ouverte : mode de correction
Choisissez comment la réponse tapée par l'apprenant est corrigée :
- Large : l'IA vérifie que le sens de la réponse correspond, même si elle est formulée autrement ;
- Approchant : l'IA vérifie que les mots-clés (ou leurs alternatives) sont présents, en tolérant les fautes et les synonymes ;
- Stricte : seule la réponse exacte (ou une de ses alternatives) est acceptée.

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Poser cette question immédiatement après le cours
La question est toujours posée juste après son contenu, même si l'Adaptive Learning est activé. Voir Comprendre l'Adaptive Learning.
Question clé : hyper-mémorisation
L'apprenant doit répondre correctement à cette question pour terminer le module. Voir L'hyper-mémorisation dans une question de connaissance.
Tester, déplacer ou supprimer une question
Ouvrez la question, puis cliquez sur les trois points à droite du champ « Question ». Le menu « Options » propose :
- « Tester cette question » : choisissez un jeu pour voir la question comme l'apprenant ;
- « Déplacer la question vers… » : rattachez la question à un autre contenu ;
- « Supprimer cette question » : attention, cette action est irréversible.

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Questions fréquentes
Combien de questions mettre par contenu ?
Pour les contenus clés, prévoyez plusieurs questions : l'Adaptive Learning pourra alors choisir combien en poser selon le niveau de chaque apprenant. Un contenu avec une seule question la pose toujours. Voir Comprendre l'Adaptive Learning.
J'ai créé une question, mais je ne la vois pas quand je teste mon module. Pourquoi ?
Avec l'Adaptive Learning, toutes les questions ne sont pas posées juste après le contenu : certaines arrivent en phase de renforcement, d'autres ne sont pas posées. Pour vérifier une question, utilisez « Tester cette question » ou consultez Tester des contenus sur Teach Up. Tout le fonctionnement est expliqué dans Questions de connaissance et jeux : ce que vit l'apprenant.
Peut-on dupliquer une question ?
Non, il n'est pas possible de dupliquer une question dans un module pour le moment.
Comment est calculée la maîtrise d'une question ?
Pour chaque question : score = (nombre de bonnes réponses sélectionnées par l'apprenant) / (nombre total de bonnes réponses + nombre de mauvaises réponses sélectionnées) × 100.
Comment créer une question dans une évaluation ?
Les questions d'une évaluation se créent différemment : voir Créer et paramétrer une question dans une évaluation.